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101.
论文提出了一种基于快速独立分量分析的高光谱图像降维算法.利用虚拟维数算法估计需要保留的独立分量数目,采用非监督端元提取算法自动获取端元矢量,并对快速独立分量分析的混合矩阵进行有效初始化.采用最大噪声分离变换对原始数据进行预处理,利用快速独立分量分析从变换后的主分量中依次提取出各端元对应的独立分量,最后对各个独立分量分别实施无损压缩.实验结果表明,该算法降维后的独立分量具有较好的地物分类性能,并且可以获得较好的压缩性能. 相似文献
102.
对汽车动力模型的建立与场景控制的设计做了简单的介绍,描述了在视景仿真系统中如何建立汽车动力模型以及对系统中汽车模型的前进、后退、方向转变、遇到雾和阳光的强弱等场景控制的实现。 相似文献
103.
随着计算机技术、信息技术的快速发展,三维可视化技术已广泛应用于无人飞行器可视化仿真领域.Creator软件是视景仿真业界普遍使用的实时可视化三维建模软件,软件提供了强大的建模功能,能够实现动态系统建模和仿真.本文着重讨论了应用三维建模软件Multigen Creator建立如无人飞行器、发射车、场景地形等三维模型的具体应用,并对三维模型进行了优化和仿真.实践表明,通过使用减少冗余面、实例化、贴图映射技术能够很好地优化模型,使三维模型逼真性和实时性俱佳. 相似文献
104.
为有效解决在眼动人机交互环境中由于难以判断用户决策而导致的米达斯接触问题, 结合视觉决策理论, 通过融合眼动指标与时间序列来预测用户行为。先记录用户浏览目标页面时的眼动数据及进行选择时的点击数据, 并对数据按时间轴进行采样, 得到注视序列; 然后根据注视序列拟合用户进行决策时的注视似然曲线, 确定相关参数与触发阈值。眼动实验结果表明, 单凭注视阈值预测准确率就可以达到78. 3%, 在人机交互环境中拟合的似然曲线与视觉决策理论耦合。方法的实施无须用户进行额外的配合, 不依赖预设的固定阈值; 相对于设置固定触发阈值, 或要用户进行眨眼、按键等操作的传统方法, 交互过程可更顺畅、自然。 相似文献
105.
提出了一种基于可视可擦除水印和数字指纹的多媒体安全分发方案.利用可视水印提供预览视频,支持用户获得授权后的可视水印擦除,伴随擦除过程同时完成用户指纹的嵌入. 相似文献
106.
于海峰 《网络安全技术与应用》2014,(2):158-159
本文提出了以电化教学环境为平台,运用项目驱动教学法进行Java语言的教学,分析并论述了这种教学法在教学过程中的实现思路及实施过程。教学实践表明,本教学方法激发了学生学习的积极性,培养了学生分析问题和解决问题的实际应用能力。 相似文献
107.
Huan Deng Qiong‐Hua Wang Cheng‐Gao Luo Chun‐Ling Liu Chen Li 《Journal of the Society for Information Display》2014,22(3):158-162
In this paper, we analyze the visual fatigue of integral imaging three‐dimensional (3D) display by studying the accommodation and convergence when viewing the integral imaging 3D images. The theoretical analyses show that there is no inconsistency between the accommodation and convergence distances, which means that the integral imaging 3D display has no visual fatigue. Experiments are implemented, and the results finally demonstrate the rationality of the theoretical analyses. These analyses can be quite beneficial for researchers to better understand the performances and promote the practical applications of the integral imaging 3D display. 相似文献
108.
Soo‐kyung Shin Myung‐jin Jun Hyungki Hong 《Journal of the Society for Information Display》2014,22(2):122-128
In stereoscopic images, the crossing point of the viewing directions of the two eyes determines the perceived depth. Assuming that accommodation is affected by the positions of the crossing point, the effect of crossing point on minimum angle of resolution (MAR) was investigated. For 40 participants, MAR was measured by two‐alternative forced choice where Snellen optotype E of up and down directions were used as two kinds of stimuli. As the crossing point of the viewing direction of the left and right eyes moves farther from the sample display, the ability to identify the direction of letter E decreases at the optotype of the same line thickness. The change of MAR shows linear trends with respect to the optical power change that are the reciprocal of the distance from the participant to the crossing points located out of screen and on screen. 相似文献
109.
Qin Wang Qiong‐Hua Wang Jing‐Long Liang Chun‐Ling Liu 《Journal of the Society for Information Display》2014,22(10):493-498
In order to investigate visual experience for watching the autostereoscopic three‐dimensional (3D) projection display, we conduct a subjective evaluation experiment by a questionnaire when viewing video clips. Factor analysis is adopted to classify the evaluation items for the perpetual constructs of visual experience. Then a mixed design with repeated measurement analysis of variance with dimension and display duration as factors is carried out on the evaluation data to check the factorial effects and interactions for statistical significance. The results of factor analysis extract five factors including visual comfort, image quality, distortion, naturalness, and presence, which can be used as comprehensive indicators to evaluate the autostereoscopic 3D projection display. The results of analysis of variance indicate that image quality, which is used to assess two‐dimensional contents, is no longer applicable. It is necessary to give consideration to depth when evaluating 3D visual experience. Although 3D scenes enhance the overall subjective performance such as naturalness and presence, the health issues and stereoscopic distortion related to the introduction of depth cannot be ignored. 相似文献
110.
Response to walnut olfactory and visual cues by the parasitic wasp Diachasmimorpha juglandis 总被引:2,自引:0,他引:2
Diachasmimorpha juglandis is a specialist parasitoid attacking fly larvae in the genus Rhagoletis that feed exclusively on walnut fruit husks. In a free-foraging assay comparing response to uninfested, infested, and mechanically damaged fruits, we first determined that D. juglandis use host feeding damage on the fruit as a cue for host presence. In another free-foraging assay that used artificial walnut models and wind tunnel experiments, D. juglandis distinguished infested from uninfested fruits by using either olfactory or visual cues separately. However, the response rate of wasps in the wind tunnel was raised considerably when visual cues were also available. We analyzed the volatile compounds emitted by cohorts of uninfested, mechanically damaged, and infested fruits 1, 3, 5, 8, and 10 days after oviposition by flies into the infested fruits. Total volatile emissions did not differ significantly among treatments, but quantitative changes in volatiles distinguished infested fruits from uninfested and damaged fruits. The fact that parasitoids did not distinguish between infested and damaged fruits in assays where damage was visible indicates that they rely on visual cues when those are available. 相似文献